Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerball Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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