Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mauerbrecher
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Mauerbrecher
Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Hexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Magier Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magier Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Koboldgang
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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