Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Elektromagier Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang
Magier
Königsgeist
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Magier
Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier Königsgeist
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Magier Lakaien Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Königsgeist Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Elektromagier
Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Magier
Magier
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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