Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Frost Großer Gräber Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Mauerbrecher Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber
Erdbeben
Mauerbrecher Widderreiterin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Lakaien Erdbeben
Frost
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Widderreiterin
Lakaien Erdbeben
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Frost Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber
Erdbeben
Mauerbrecher
Frost
Lakaien
Tunnelgräber
Koboldgang
Widderreiterin
Lakaien
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Lakaien Frost
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Frost Lakaien Erdbeben
Lakaien Widderreiterin Koboldgang Frost
Erdbeben Widderreiterin
Großer Gräber Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Erdbeben Frost Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Erdbeben Frost Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Erdbeben Frost
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Frost Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben Frost Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Großer Gräber
Lakaien Koboldgang Frost Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Widderreiterin
Großer Gräber
Frost Lakaien
Koboldgang
Lakaien
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Frost Großer Gräber
Lakaien Erdbeben Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost
Tunnelgräber Widderreiterin
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Frost
Erdbeben
Lakaien Frost Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Frost Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Erdbeben Widderreiterin
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Lakaien Frost
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Frost
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Frost
Tunnelgräber Erdbeben Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Lakaien Frost
Erdbeben Tunnelgräber
Frost
Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Koboldgang Frost
Widderreiterin
Frost
Tunnelgräber Koboldgang
Erdbeben
Lakaien Koboldgang Frost
Frost Tunnelgräber

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