Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball

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