Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerball
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaien
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball

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