Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang
Walküre Riese Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Walküre
Lakaien Koboldgang Riese Magier Drachenbaby
Riese
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Riese
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Riese Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Riese
Magier
Walküre
Drachenbaby
Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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