Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Gift
Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Lakaien Gift Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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