Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerball
Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Widderreiterin
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin

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