Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Lakaien Koboldgang Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Lakaien Walküre
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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