Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettdrachen Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaien Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier
Magier Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Magier Lakaien Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Prinzessin
Koboldgang Barbaren Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Lakaien Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Lakaien Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Barbaren
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaien Koboldgang Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier

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