Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Walküre Lakaien Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Lakaien Walküre Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang
Koboldgang Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Lakaien Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre Prinz Goldener Ritter
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Lakaien Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin

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