Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Lakaien Walküre
Koboldhütte Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaien Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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