Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Schweinereiter Frost Elektromagier Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Frost Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Frost
Lakaien Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Lakaien Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Koboldgang Frost Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Frost Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier
Scharfrichter Lakaien Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Frost Scharfrichter Lakaien Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Lakaien Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Scharfrichter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Frost
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Lakaien Frost Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Frost Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Frost
Lakaien
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Frost Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Frost
Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Lakaien Koboldgang Frost Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Frost
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Frost Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Frost Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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