Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Frost Lakaienhorde Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Frost Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Frost
Lakaienhorde
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Frost Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Lakaien Koboldgang Frost
Rakete
Koboldfass
Frost
Lakaien Lakaienhorde Walküre
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Lakaien Walküre Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett
Koboldgang Frost Lakaien Walküre
Lakaien Lakaienhorde Rakete Koboldgang Frost
Rakete Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Walküre Frost Riesenskelett
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Walküre Rakete Frost Riesenskelett
Walküre Rakete Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Frost
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Walküre Frost Lakaien Riesenskelett
Koboldgang Walküre Lakaien Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Riesenskelett Lakaien Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Rakete Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Rakete Lakaien Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Riesenskelett Lakaien Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaien Lakaienhorde Walküre Rakete Frost Riesenskelett
Lakaien Walküre Lakaienhorde Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Frost Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Rakete Frost Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaien Lakaienhorde Rakete Frost
Lakaienhorde
Frost
Rakete Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre
Rakete
Rakete
Lakaien Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Frost
Lakaien Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Walküre
Rakete Lakaien Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Frost Walküre
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaien Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Rakete Frost
Rakete
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Rakete Frost Riesenskelett
Rakete
Rakete Frost Riesenskelett
Rakete

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