Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Goblinstein Blitz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Golem
Koboldgang
Golem
Infernoturm
Magier
Golem Megaritter
Blitz
Golem
Golem
Blitz Lakaien Koboldgang Magier
Megaritter
Lakaien Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Infernoturm Megaritter
Koboldgang
Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Lakaien Megaritter
Magier
Megaritter
Blitz
Golem
Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Lakaien Blitz
Infernoturm Lakaien Koboldgang Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Blitz Koboldgang Magier
Blitz Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier Megaritter
Lakaien Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Blitz
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blitz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Infernoturm
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Lakaien Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter
Blitz Megaritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Lakaien Infernoturm
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Lakaien Blitz
Lakaien Megaritter Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Lakaien
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns