Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Prinzessin
Megalakai
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaien
Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Megalakai
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megalakai Feuerball Megaritter
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Megalakai Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Megalakai Elektromagier Megaritter
Lakaien Megalakai Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Megalakai Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaien Megalakai Infernodrache Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Megalakai Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Megalakai Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Lakaien Megalakai Feuerball Infernodrache
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Megalakai
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Infernodrache
Lakaien Megaritter Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Megalakai Infernodrache
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Megalakai Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megalakai Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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