Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Ballon
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Wächter
Rune Giant
Lakaien Elektromagier
Ballon
Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Wächter
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rune Giant
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Wächter Megaritter
Megaritter
Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Elektromagier
Wächter
Megaritter
Lakaien
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Elektromagier
Lakaien
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Lakaien Koboldgang Wächter
Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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