Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Infernoturm
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Infernoturm
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Gift Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Musketierin Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Infernoturm Koboldgang Gift
Musketierin Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Gift Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Infernoturm Koboldgang Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Gift Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Gift Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift
Lakaien Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Lakaien Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Musketierin
Lakaien Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Gift Musketierin
Gift Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber

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