Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldgang Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Lakaien Koboldgang Wut Riesenkobold Kleiner Prinz
Wut
Lakaien Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Kleiner Prinz
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Lakaien Koboldgang
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Riesenkobold
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Wut
Gift
Funki
Riesenkobold
Lakaien Funki
Funki
Koboldgang Gift Riesenkobold
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Koboldgang Lakaien
Lakaien Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Gift Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Gift Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Koboldgang
Funki Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Gift Lakaien Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Gift Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold Funki
Funki
Koboldgang Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold Kleiner Prinz
Lakaien Gift Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift
Gift Riesenkobold Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Lakaien Riesenkobold
Gift Funki
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Lakaien Gift
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift Funki
Gift
Funki
Gift
Gift Funki Kleiner Prinz
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki Kleiner Prinz
Lakaien Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Lakaien Koboldgang
Gift
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift
Gift Funki
Funki
Lakaien Koboldgang Gift Funki
Gift
Gift Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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