Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Lakaien Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Klonzauber Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Klonzauber Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Klonzauber Banditin Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett Banditin
Wut
Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Lakaien Koboldgang Wut Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Wut Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Banditin
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Koboldgang
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Lakaien Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Banditin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Banditin Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Lakaien Banditin
Koboldgang
Lakaien Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Lakaien Riesenskelett Holzfäller
Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Lakaien
Banditin
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier
Banditin
Lakaien Banditin
Banditin
Banditin
Lakaien
Banditin Elektromagier
Lakaien Riesenskelett
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Banditin
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Lakaien Koboldgang Banditin
Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier

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