Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre
Königliche Luftpost
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Lakaien
Walküre Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost
Bombenturm Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Bombenturm Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Bombenturm Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Megaritter
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Lakaien Walküre Bombenturm
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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