Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Tornado Tunnelgräber Feuerball Scharfrichter Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Königsrekruten Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Tornado Tunnelgräber Widderreiterin
Tornado
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Widderreiterin
Lakaien Königsrekruten Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaien
Königsrekruten Widderreiterin
Koboldgang
Königsrekruten Tunnelgräber
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Tornado
Feuerball
Tornado Tunnelgräber Widderreiterin
Tornado
Feuerball Scharfrichter Königsrekruten Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Tornado Widderreiterin Lakaien Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Lakaien Scharfrichter
Lakaien Tornado Widderreiterin Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Königsrekruten Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Tornado Widderreiterin
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado Widderreiterin
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin
Tornado Koboldgang Königsrekruten Feuerball Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Lakaien Koboldgang Königsrekruten Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Tornado Scharfrichter Lakaien Königsrekruten Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten Tornado Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Tornado Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang Tornado Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten
Königsrekruten Lakaien Feuerball Tornado
Königsrekruten Koboldgang
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Tornado
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Feuerball Tornado Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Königsrekruten Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien Tornado Widderreiterin
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Tornado Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Königsrekruten Feuerball
Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball

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