Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Grabstein Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Grabstein Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Megalakai Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Drachenbaby Ballon
Koboldgang
Drachenbaby Ballon Lavahund
Grabstein
Megalakai
Lavahund Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Lakaien Koboldgang Megalakai Ballon
Ballon
Lavahund Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Lavahund
Lakaien Megalakai Drachenbaby Ballon Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Grabstein Drachenbaby
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai
Drachenbaby
Lakaien Grabstein Megalakai
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai
Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Grabstein Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Koboldgang Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Grabstein Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang
Lakaien Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Grabstein Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Lakaien
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee
Lakaien Grabstein Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Megalakai Skelettarmee
Lakaien Grabstein Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Lakaien Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Megalakai
Megalakai
Lakaien Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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