Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Walküre Magieschütze Magier Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz Magieschütze
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Magier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Rakete Prinz Megaritter Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Rakete Koboldgang Magier Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Prinz Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Lakaien Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz Megaritter
Rakete Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Walküre Magier Lakaien Magieschütze Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Walküre Magier Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Magier Rakete Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete Prinz Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Rakete Megaritter Lakaien Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre Prinz
Rakete Megaritter Walküre Prinz
Rakete Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Rakete Prinz Magieschütze
Lakaien Walküre Megaritter Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Lakaien Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Lakaien Koboldgang Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaien Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Lakaien Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Lakaien Magier
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Prinz Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Koboldgang Walküre Magier Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete
Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Rakete Megaritter

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