Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Wächter Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby
Holzfäller
Lakaien Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Lakaien
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Wächter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Lakaien Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Lakaien Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Lakaien Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Lakaien Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaien Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Lakaien Eismagier Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Lakaien Wächter Eismagier Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaien Infernodrache Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Lakaien Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Lakaien Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaien Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Lakaien Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Lakaien Wächter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Lakaien Eismagier Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Lakaien Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Wächter Holzfäller
Drachenbaby
Wächter Elektromagier Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Lakaien Wächter Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Lakaien Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache

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