Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe
Knall
Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe
Barbarenfass
Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Wächter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Hexe
Gift
Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Wächter Hexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Wächter Königsgeist Kampfheilerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kampfheilerin Spiegel
Kampfheilerin
Lakaien Lakaienhorde Spiegel Hexe Königsgeist
Spiegel
Lakaienhorde Kampfheilerin Königsgeist
Wächter
Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe
Königsgeist
Kampfheilerin Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Lakaien Lakaienhorde Hexe Königsgeist
Spiegel
Lakaienhorde Kampfheilerin
Wächter
Hexe
Hexe
Kampfheilerin Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Lakaien
Königsgeist
Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Lakaien Kampfheilerin Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Königsgeist
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Lakaienhorde Kampfheilerin Königsgeist
Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe Königsgeist
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Lakaien Kampfheilerin Wächter Hexe
Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Wächter Hexe Königsgeist
Hexe Lakaien Kampfheilerin Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Kampfheilerin Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin Wächter Hexe
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter Hexe
Lakaienhorde Hexe
Wächter Hexe Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter Königsgeist
Königsgeist
Lakaienhorde
Wächter
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Hexe
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Wächter Hexe
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaien Lakaienhorde Wächter Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
P.E.K.K.A.

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