Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Gift Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Lakaienhorde Magier Koboldfass Gift
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter
Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Gift Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaien
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Gift
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Gift Magier
Lakaien Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Gift
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Lakaien Skelettarmee Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Gift Lakaien
Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Gift Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Gift
Lakaien Gift Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Lakaien Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaien Lakaienhorde
Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaien Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Magier

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