Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Walküre
Prinz Lakaien Drachenbaby Hexe
Wut
Lakaien Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Lakaien Lakaienhorde Wut Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Wut
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien
Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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