Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Hexe
Feuerball
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Wächter Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Wächter Tornado Gift Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Wächter Tornado

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsschweinchen Mauerbrecher
Infernoturm
Königsschweinchen
Lakaien Wächter Gift
Mauerbrecher
Lakaien
Wächter
Königsschweinchen
Tornado
Gift Hexe
Gift
Königsschweinchen Tornado
Hexe
Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Infernoturm
Infernoturm
Wächter Lakaien Tornado Gift
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Gift Hexe
Tornado
Infernoturm Gift Hexe
Gift
Infernoturm Wächter Tornado
Hexe
Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm
Infernoturm Lakaien Hexe
Infernoturm Tornado Hexe Lakaien
Infernoturm Hexe Lakaien Wächter
Tornado Gift
Tornado Lakaien Wächter
Lakaien Infernoturm Tornado Gift Hexe
Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Lakaien Tornado
Wächter Tornado Infernoturm
Lakaien Wächter Gift Hexe Tornado
Lakaien Infernoturm Tornado Gift Hexe
Infernoturm Lakaien Wächter Hexe
Lakaien Wächter Tornado Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm Tornado
Lakaien Infernoturm Tornado Gift Hexe
Lakaien Wächter Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe Lakaien Wächter
Infernoturm Tornado
Lakaien Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Hexe
Gift
Wächter Lakaien Infernoturm Hexe
Wächter Infernoturm Tornado
Infernoturm Wächter Hexe
Gift Lakaien Tornado Hexe
Wächter Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm
Lakaien Infernoturm Tornado Gift Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Lakaien Infernoturm Wächter Hexe
Wächter Tornado Gift
Infernoturm Wächter Hexe
Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Lakaien Tornado Gift
Lakaien Gift Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tornado
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Lakaien Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Tornado
Lakaien Wächter Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Lakaien
Gift
Tornado Gift Hexe
Lakaien Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Hexe
Hexe
Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Tornado Hexe
Lakaien Wächter Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Lakaien Wächter Hexe
Gift Tornado Hexe
Gift
Gift
Tornado Gift
Lakaien Wächter Tornado Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe

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