Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Infernodrache Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Infernodrache Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Phönix Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Phönix Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien
Ritter Lavahund Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Lavahund
Blasrohrkobold
Ritter Lavahund Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Lavahund Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Lakaien Drachenbaby
Phönix
Lavahund
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Phönix
Ritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Phönix
Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix
Infernodrache Lakaien Koboldgang Phönix
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Phönix
Ritter Lakaien Koboldgang
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Ritter Koboldgang Phönix
Koboldgang Infernodrache
Ritter Lakaien Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache Phönix
Koboldgang Ritter Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Phönix
Koboldgang Ritter Lakaien
Koboldgang Ritter Phönix
Ritter Koboldgang Infernodrache Phönix
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaien Blasrohrkobold Phönix
Ritter Infernodrache Phönix
Ritter Lakaien Drachenbaby Infernodrache Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Phönix
Infernodrache Ritter Lakaien Blasrohrkobold Phönix
Phönix
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Phönix Ritter Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache
Blasrohrkobold

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