Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Lakaien
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Lakaien Koboldfass Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese
Hexe
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien
Ritter
Koboldgang
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Hexe
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Lakaien Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe Ritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe
Hexe Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Lakaien Hexe
Hexe
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter
Lakaien
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Lakaien
Barbaren
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe
Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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