Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin Feuerball Hexe Prinz
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Lakaien Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Musketierin Prinz
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Lakaien Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerball Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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