Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Golem
Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Lakaien
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Golem
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer Golem
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Golem
Infernoturm
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Golem
Golem
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaien
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Lakaien Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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