Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Lakaien Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Ritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Ritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Hexe Ritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Hexe Lakaien
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Hexe Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Lakaien Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Ritter Lakaien Magier Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Ritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Ritter Walküre Magier
Ritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Dunkler Prinz Ritter Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Lakaien Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Feuerball Magier

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