Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier
Megaritter
Lakaien Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Ritter Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Ritter Lakaien Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Ritter Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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