Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Skelettkönig Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Lakaien
Ritter Walküre Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Magier Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre Skelettkönig
Magieschütze
Ritter Walküre
Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze Magier Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Walküre Magieschütze
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Skelettkönig
Hexe
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Hexe Lakaien Skelettkönig
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Magier Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Ritter Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Magier Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Magier Ritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Hexe Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

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