Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Jäger Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger Ballon
Blitz
Ritter Magier Jäger Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Blasrohrkobold Jäger

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Ballon Magier Jäger Holzfäller
Lakaien
Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Ballon
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Jäger
Ritter Ballon Holzfäller
Ballon
Ritter Holzfäller Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Ballon Ritter Lakaien Magier Jäger

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Jäger Magier Holzfäller
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Jäger Infernodrache Holzfäller
Magier
Ritter Holzfäller
Jäger
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier
Jäger Infernodrache Holzfäller Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Jäger Infernodrache Holzfäller Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Magier
Blasrohrkobold
Jäger Infernodrache Lakaien Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Ritter Magier Jäger Holzfäller
Lakaien Jäger Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Jäger Holzfäller Ritter Lakaien Magier
Magier Lakaien Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Infernodrache Ritter Jäger Holzfäller
Jäger Infernodrache Holzfäller
Magier Ritter Lakaien Jäger Holzfäller
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger Holzfäller
Magier Jäger Ritter Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Holzfäller
Magier Ritter Lakaien Blasrohrkobold Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Ritter Magier Jäger Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Lakaien Jäger
Jäger Holzfäller Ritter
Ritter Jäger Infernodrache Holzfäller
Magier Lakaien Blasrohrkobold Jäger
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Ritter Jäger Infernodrache Holzfäller
Ritter Lakaien Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Ritter Magier Jäger Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Magier Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier
Magier Lakaien Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Magier
Magier Jäger
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Jäger
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Jäger
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Jäger
Magier
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Jäger
Ritter Blasrohrkobold Magier Jäger Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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