Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Drachenbaby Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Magier Prinz
Lakaien
Ritter Megaritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Ritter Lakaien Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Prinz Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Lakaien Magier Drachenbaby
Lakaien
Ritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Lakaien Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Lakaien Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Lakaien Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Lakaien Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Lakaien Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Ritter Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Ritter Lakaien Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Ritter Lakaien Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Prinz
Ritter Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Lakaien Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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