Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Rammbock Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Megalakai Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Erdbeben Kleiner Prinz Rammbock Gift Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Megalakai Erdbeben Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Königsschweinchen
Megalakai
Gift
Erdbeben
Königsschweinchen Rammbock
Rammbock
Gift Lakaien Erdbeben Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Erdbeben Lakaien Rammbock Gift Kleiner Prinz
Gift
Rammbock Megalakai Königsschweinchen
Hexe
Rammbock
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaien
Megalakai
Hexe
Erdbeben
Rammbock
Königsschweinchen
Gift
Hexe
Megalakai
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Lakaien Megalakai
Hexe Lakaien Megalakai
Erdbeben Gift
Lakaien Megalakai Erdbeben
Lakaien Megalakai Gift Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben Gift
Hexe Lakaien
Kleiner Prinz
Lakaien Gift Hexe Megalakai Erdbeben
Lakaien Megalakai Gift Hexe
Lakaien Erdbeben Hexe
Lakaien Megalakai Erdbeben Gift Hexe
Lakaien Gift Hexe
Lakaien Megalakai Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben Gift Hexe Lakaien Megalakai Kleiner Prinz
Lakaien Erdbeben Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Gift Megalakai
Lakaien Hexe
Hexe
Gift Lakaien Hexe
Lakaien Megalakai Hexe
Lakaien Megalakai Gift Hexe
Hexe Megalakai
Lakaien Megalakai Hexe
Gift
Hexe
Hexe
Hexe Lakaien Megalakai Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift Megalakai Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift Erdbeben
Gift Lakaien Megalakai Hexe
Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift Erdbeben
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Lakaien Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Lakaien
Megalakai Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Hexe Kleiner Prinz
Megalakai Hexe
Gift Erdbeben Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Erdbeben
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Lakaien Hexe
Gift Megalakai Hexe
Gift Megalakai
Erdbeben Gift
Gift
Megalakai
Lakaien Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Kleiner Prinz

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