Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaien Megalakai Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Gift
Lakaien Megalakai Musketierin Prinzessin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Megalakai Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Walküre Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Lakaien Megalakai Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaien Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Megalakai Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaien Megalakai Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Lakaien Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Walküre Lakaien Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre
Musketierin Walküre Prinzessin
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Megalakai Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Prinzessin
Lakaien Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai Musketierin Prinzessin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin

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