Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof Großer Gräber
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze Großer Gräber
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Hexe Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber Koboldhütte Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldhütte Magieschütze Friedhof
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Friedhof
Skelettarmee
Hexe
Friedhof
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Friedhof
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Magieschütze
Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe Koboldhütte Magieschütze
Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Lakaien Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Großer Gräber
Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze Großer Gräber
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Großer Gräber
Magieschütze
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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