Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Magier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Hexenmutter
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Königsgeist Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Magier Königsgeist Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Lakaien Elektromagier Magier
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Hexenmutter Magier Königsgeist Megaritter
Lakaien Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Magier Elektromagier
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Lakaien Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Lakaien Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Lakaien
Magier
Magier Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Hexenmutter Magier Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Lakaien
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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