Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Musketierin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Widderreiterin Hexe
Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Widderreiterin
Lakaien Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Lakaien Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Lakaien Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre
Walküre
Lakaien Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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