Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Jäger Widderreiterin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Schweinereiter
Lakaien Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Musketierin Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Musketierin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Jäger
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Jäger
Lakaien Musketierin Jäger Widderreiterin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Lakaien Walküre Skelettarmee Musketierin Jäger Widderreiterin
Lakaien Musketierin Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Lakaien Musketierin Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Lakaien Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Lakaien Musketierin Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Jäger Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre
Walküre
Lakaien Musketierin Jäger Widderreiterin
Musketierin
Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Jäger
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Jäger
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Jäger
Musketierin Jäger Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Jäger
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Jäger
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Musketierin Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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