Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaien Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Koboldhütte Magier Blitz
Walküre
Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaien Koboldhütte Magier Hexe Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Lakaien Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Hexe Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Lakaien Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Blitz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Lakaien Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Magier Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Blitz Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz Koboldhütte
Blitz Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz Lakaien
Blitz Koboldhütte Prinz
Blitz Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz Lakaien Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Koboldhütte Hexe Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier Blitz
Blitz
Prinz
Lakaien Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz
Prinz
Blitz Magier

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