Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Hexe Banditin Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Void Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Void Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Void
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Hexe
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Void Hexe Kleiner Prinz
Walküre Void P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Hexe Banditin
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Hexe Banditin Kleiner Prinz
Walküre Hexe Lakaien Banditin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Void Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Walküre Void
Walküre
Lakaien Hexe
Hexe
Void Banditin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre Banditin
Void
Void Banditin
Lakaien Void Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Walküre Void Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Void
Void
Void
Void
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Void Hexe Banditin
Void Hexe Banditin
Void Banditin
Void Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Banditin
Void
P.E.K.K.A.
Lakaien Void Hexe Banditin
Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe
Void Hexe
Void Hexe Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Void
Void

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