Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaien Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Rakete Magier Prinzessin
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier Prinzessin
Lakaien Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Lakaien Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Prinz
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Lakaien Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Rakete Walküre Magier Prinzessin
Rakete Lakaien Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Rakete
Magier Prinzessin
Rakete Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Lakaien Rakete Skelettarmee Prinz Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Prinz
Lakaien Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinz Prinzessin
Prinz
Magier Rakete

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