Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Bogenschützen-Königin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Rakete Elektromagier Magier
Rakete Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Magier Megaritter
Lakaien Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Magier Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Rakete Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete Elektromagier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Megaritter Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Bogenschützen-Königin
Lakaien Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Lakaien Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Walküre Magier Elektromagier
Magier Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Lakaien Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier
Elektromagier Lakaien Rakete
Rakete Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Magier
Rakete Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Lakaien Rakete Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Rakete Megaritter

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