Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist Lavahund Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist Lavahund Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett Lavahund Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Lavahund Großer Gräber
Knall
Lakaien Hexe Riesenkobold Lavahund Großer Gräber
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist Lavahund
Feuerball
Lakaien Hexe Lavahund Großer Gräber
Gift
Lakaien Hexe Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Hexe Riesenskelett Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Riesenskelett Riesenkobold
Hexe
Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist Lavahund
Riesenskelett
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riesenkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsgeist
Hexe
Lavahund
Lakaien Hexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Königsgeist
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Lakaien Hexe
Riesenkobold
Lakaien
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lavahund
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Königsgeist
Lakaien Hexe
Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Lakaien Hexe Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Riesenskelett
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien Hexe Königsgeist
Hexe Lakaien Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Großer Gräber
Lakaien Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber Riesenkobold
Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Riesenkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Großer Gräber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Lakaien Hexe Riesenkobold
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Lakaien Riesenskelett
Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber Riesenskelett
Lakaien Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Lakaien Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Riesenkobold Königsgeist

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